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从JPG退到TXT,市场热炒的LOOT居然是一种进步?

Loot 是这两天最热门的NFT项目。

该项目约在6天前开始空投,昨天席卷整个NFT社区。Opensea数据显示,Loot于昨热门后的24小时内以超1万以太币的成交额登顶销售榜,截至发稿该数据已接近1.6万以太币——本周一,销冠是BAYC的变异体MAYC,当时MAYC发售后24小时内的成交为2.5万以太币,但MAYC伴随热度消减,成交额已脱落至市场第五位,而LOOT热度还在升高。

黑底白字是这个项目的标志,也因此,该项目被称作是TXT,以便与此前被戏称是“JPG”的NFT市场头像类项目形成对照。"越看不明白的越值得购买,市场从JPG到TXT”,市场上有人概要道。

LOOT到底值得称道的?

名人效应。一些NFT社区的大V买入LOOT,带动了这股浪潮。而在9月2日,策源创投创始合伙人冯波以35以太币购得Loot #1288,引燃中文社区。

一些人相信这是一个病毒式社交互联网,这与LOOT的开创者履历有关。LOOT的开创者 Dom Hofmann 是 Twitter 旗下短视频共享应用 Vine 的联合开创者,也创办了 NFT 社区 Blitmap 与视频游戏项目 Supdrive。Hofmann允许社区以他们想要的任何方法用 Loot NFT。

LOOT目前时尚的叙事是“自下而上的革命”,这是基于LOOT NFT的可编程性。tandavas.eth的文章将此前市场大部分NFT比喻成创作者建造好了“房屋”,再把“房屋”供应给用户,而LOOT NFT是提供“砖瓦”,让用户自己去搭建建筑。因此,这和ETH的类似。

经过几天的传播,LOOT NFT已获得了一些成功,已有社区基于LOOT自发性地进行创作并对LOOT的持有者进行空投。

LOOT的价值取决于社区

LOOT起初没官方网站,是开创者Dom Hofmann最开始在twitter上宣布自己做了一个公平铸造的项目就开始了。

伴随该项目爆火,官方网站正在迅速健全中。

LOOT总共有8000个NFT,每1个NFT被官方网站称作是一个战利品袋子,每一个袋子含有8件物品:武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。

战利品袋子的表达方法如下:

战利品袋1号-7777号任人认领,起初仅需支付Gas费就可以申领,而战利品7778号-8000号由合同部署者保留。这就是说,在市场流通的LOOT NFT有7777个,初始本钱只不过Gas费。

昨日,有一个以9.5 以太币购入LOOT的人,他向笔者传达了自己激动的心情。这是一个多年浸淫在国内加密数字虚拟货币行业的人,一直紧随市场热门,其敏锐的嗅觉使他在去年早早抓住了去中心化的金融热潮。但对于是不是要投身追赶NFT热潮,他一直犹豫不决,直到昨天,“loot是可编程的NFT,它为大家描绘了一幅激动人心的画卷,我从知道这个项目到入手,只有短短的两个小时,我很看好它!“他说。

过了十分钟,他冷静下来后又说:“仔细细想一下,今天购买还是有的冲动,我当时一边在研究loot,一边在犹豫需不需要买,结果每刷新一次网站,眼看着价格噌噌往上涨,这大大加剧了我购入的迫切感。买入的时候也发生了一点小插曲,第一个商品连续买了两次都没成功,后来才发现同时有其他人在抢购,浪费了一点gas费,但我感觉还是值的,毕竟,自己终于算是入局啦!”

现在,LOOT的地板价接近14 以太币。

官方网站称,LOOT是TXT类NFT中的第一个项目,不是任何公司、团队,因而具备独特质和完全去中心化性。除此之外,LOOT官方称LOOT的价值取决于社区,官方在发布时没对价格做引导,不清楚其稀缺性——尽管这样,社区自发性地设计机制,与对LOOT的战利品袋子进行评分,来确定其价值。

LOOT是一个NFT底层解决方法或是链游的革新

从呈现方法看,LOOT是黑底白字的文本,而此前市场大火的NFT头像项目呈现方法是图像,等于LOOT暴力地去掉了图像,因此在中文社区第一次引燃的时候,引发了些许质疑:从JPG退回TXT是不是是一种退化?

但,对于一些游戏玩家来讲,TXT形式展示的游戏装备并很熟悉。这种游戏在游戏行业有特定的名字,即“文字冒险游戏”,也被叫做交互式小说。

中国第一款文字网游诞生于1995年的台湾,名字叫做《东方故事2》。受此启发,在同年,中国国内也推出第一款网游《侠客行》。《侠客行》的游戏剧本是基于金庸小说改编的,据了解到今天这款古老的游戏还在运行。

纵眼世界,文字网游起来自于MUD,指Multi-User Dungeon。之所以会出现文字叙述故事的呈现方法,是遭到当时电脑的存储空间、运算能力与网络网速的客观限制。

第一款MUD游戏始于1978年,即MUD1,该游戏当时就达成了了实时多人交互的功能,且有地图、有宝箱、有怪物,具备登陆功能,但谈不上精美,如下:

这可能和链游目前的处境类似,即受限于基础设施的进步。

据此,纯白矩阵开创者吴啸向笔者确认了目前链游的基础设施不健全,“我觉得这部分和TPS有关性更大,L2是更能解决这部分问题的办法。我觉得Loot价值在于其在分发、可能潜在的链游与NFT资产上正在进行一些新的探索。后续的进步还需要看社区共识与是不是更多链游用这套范式去引入Loot,尤其是在市场没那样hype的状况下,生态内项目能否持续有衍生产出。”

目前市面上时尚的一些看法,声称LOOT是一场自下而上的革命,主要来自一些资金投入人的文章。今日下午,Crypto C联合开创者白鱼、藏金阁CryptoPAV阿基米明做客区块链网8问直播间,阿基米明表示LOOT的出现,事实上是对过去NFT市场JPG年代的一次升级,由于LOOT本质上是基础设施,“但否有范式改革这种意义,需要小心。”

Crypto C联合开创者白鱼表示,LOOT的可编程性以他的理解来看,主如果体目前链游层面,而且革新性主要集中于抽象性,足够的抽象,因此提供了愈加广阔的创作空间。

Loot官方表示,通过Synthetic Loot,所有地址都可以访问虚拟 Loot,开发职员可以将其集成到他们构建的Loot 项目中,任何拥有有ETH钱包的人都可以通过Synthetic Loot参与生态系统,但同时仍然维持原始战利品和合成品之间有什么区别。

目前LOOT官方还没披露更多的进展,但整理了基于LOOT出现的一些追踪工具、开发工具、衍生项目和公会,这部分网址可能对关注LOOT的人产生一些帮。

以下是一些参考网址:

LOOT官方twitter

https://twitter.com/lootproject

LOOT开创者twitter

https://twitter.com/dhof

来自网友收拾的LOOT衍生品有关信息的网站:

https://docs.谷歌.com/spreadsheets/d/1WduoV9QNUOQiqBNih-XVHOCdKCHa-uCOTgUfm2vMPr8/htmlview?sle=true&pru=AAABe8nT7bQ*MNJJ57eQV-N7tbcngj-TXw#gid=0

LOOT的Opensea:

https://opensea.io/collection/lootproject

开发工具

Loot社区构建的聚合资源:

  • Loot Rarity — @AustinGreen 的 Loot 属性和稀少表
  • dhof-loot — @anish-agnihotri 和 @ktasbas 提供的所有包、物品出现次数、包稀少度和图像
  • 战利品子 -赃物袋,所有者和传输由@shahruz子
  • loot-sdk —用于掠夺子图的 TypeScript 包装器,@shahruz
  • 0xinventory.app — @scotato 的战利品包和物品稀少浏览器
  • Robes.Market — @worm#6888 包含 Divine Robes 的袋子的地板跟踪器
  • Pixel Character Generator —从战利品袋中生成像素字符
  • 战利品-稀少 -稀少颜色战利品由@bpierre
  • loot- rarity -bookmarklet —为 OpenSea 添加稀少颜色的书签
  • LootComponents.sol —可轻松与 Loot 属性交互的实用合同

公会

公会按物品和属性划分:

  • 神圣角色 —给神圣法袍的拥有者
  • CrownDAO —为 Crowns 的所有者
  • 龙公会 —给龙战利品的拥有者
  • Divine Lodge —给 Divine Loot 的所有者
  • 远古冒险家 ——给远古战利品的拥有者
  • Katana Garden —给 Katanas 的拥有者

市场追踪器

通过属性跟踪战利品的工具:

  • Robes.Market — Divine Robes 的市场追踪器
  • Weeb.Market — Katanas 的市场跟踪器
  • Ancients.Market —古时候头盔的市场追踪器
  • Crowns-Market.Vercel.App —皇冠市场追踪器
  • Hoods.Market — Divine Hoods 的市场跟踪器
  • Bookclub.Market —图书市场跟踪器
  • SacredNumbers.Market —神圣数字的市场跟踪器
  • Detection.Market —测试书的市场跟踪器
  • FloorBags.Market —任何产品的市场跟踪器
  • Dragons.Market —龙/龙皮物品的市场跟踪器

衍生项目

在 Loot 之上重新混合或构建的项目:

  • 战利品描述 ——基于AI的角色饰演描述
  • Realms —从 @UnchartedAtlas 分叉出来的 Realm Wonders
  • 能力得分 — RPC 风格的 1 级能力得分
  • Adventure Gold — Loot DAO 治理和黄金代币
  • 战利品角色 ——你包里的角色
  • Loot Personalities v0.1 —为你的冒险家提供背景故事
  • Loot Class — D&D 风格的包类课程
  • 宴会 ——随机冒险家餐
  • 召唤 ——召唤善恶之战
  • Abodes -随机冒险家住宅
  • Loot Army -随机化的冒险者军队
  • 坐骑 -冒险家的随机坐骑
  • FOOD Supplies —饥饿和疲惫的冒险者的补给品
  • 任务 -随机任务包包
  • 同伴 -友好的同伴加入你的冒险
  • 宠物 ——随机宠物袋
  • 画得不好的战利品 ——实验性的,画得不好的袋子
  • 敌人 ——冒险家的敌人
  • 旅游音乐家 ——战利品持有者的旅游曲调
  • Loot Lore —工作、种族、宗教和范围
  • Potions —具备成效的消耗品
  • 圣战战利品 —圣战
  • Treasure - 去中心化、可组合的元宇宙货币
  • Loot Avatars — Loot 社区的链上化身

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