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A16z剖析师:Web 3年代的游戏将最后释放UGC的真的潜力

注:昨日A16z加密剖析师@VirtualElena 发布twitter,探讨了Web 3年代的游戏对释放用户生成内容的潜力。她觉得,Web 3游戏中,故事由用户书写,玩家可以在历史上首次拥有我们的资产。以下为全文编译。

Web 3游戏生动地证明了数字经济将成为最强大、最可组合和最可混合的经济。与在堆栈的每一层提取价值不同,凭着基于用户和参与贡献者的互联网,价值可以实时复合。

在传统的和基于云的游戏世界中,收费率、中心化的公司形式和游戏资产固有些静态性质限制了该范围的规模。

在过去的十年里,游戏行业一直在探索以玩家为中心的价值转移形式,包括二级市场和用户生成的修改。但进展是不平衡的。

2011年,动视的《使命召唤:现代战争3》是有史以来销售最快的文化商品,在16天内达到了约650万套及10亿USD的销量。

2011年的《现代战争》就是大家目前所觉得的封闭式生态系统:它通过单位销量而不是用户生成的游戏项目来盈利。有趣的是,该游戏仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝量及高风险的偷窃激增。web.archive.org/web/2011110823…

2011年,跨平台的沙盒宇宙《我的世界》正式发布。非常快,《Minecraft》就有了一个用户推广托管的游戏模组库和服务器;在2014年被微软回收后,又出现了一个官方的游戏模组市场,其收费率达50%。

当微软近期宣布收益并指出创作者从游戏模组中获得了3.5亿USD时,我感到非常惊讶;但在收取50%的费率之后,创作者的报酬只有1.75亿USD......对于一个拥有1.4亿月活跃用户的游戏来讲,这个数字低得让人震撼。

让大家再看一个例子:Roblox。该游戏的玩家可以购买游戏中的货币Robux,以购买游戏中的物品和生态系统中其他用户创造的世界。自2021年初以来,开发者已经赚了6.89亿USD。

6.89亿USD是一个让人难以置信的数字,但假如Roblox没被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更让人惊讶了。这是一个在上游产生的问题,由应用商店产生。

Roblox的CEO曾公开表示,假如苹果和Google减少他们的分成比率,他可以支付给开发者更多的钱,他们的平均分成比率在30%左右。

换句话说,只须有抽成,收益就会下滑。

除此之外,Epic Games的Tim Sweeney也谈到了平台寻租的问题。他们担忧中心化平台有一天会“对世界商业征税和把关”。

上周末,《华尔街日报》报道称,苹果在2021年通过对游戏收入征税获得了85亿USD的营业收益--这是价值被各大平台抹杀的早期信号。而这显然对开发者不利。

目前的游戏主要通过两种模式盈利:游戏内购买和用户生成的具备成本率的游戏模组。

Web 3游戏将颠覆这所有。

Web 3的要素是,用户拥有游戏中的物品,游戏中的货币,并最后拥有游戏本身。

对我来讲,所有权的概念非常简单。假如我需要其他人的许可才能用或移动一个物品,我就不拥有它。假如我可以自由地购买、供应和与某物互动,那样我就拥有了它。

新的Web 3游戏,如Axie Infinity、Loot和Rarity都开始同意这一点。

看看Axie Infinity,这个游戏有大约170万玩家,买卖量超越23亿USD。在游戏中,用户以NFT的形式直接拥有Axie,并可以通过游戏和买卖获得SLP和AXS。

Axie还将允许用户拥有地块,并最后在平台本身之上推出新的游戏。除此之外,Axie正在推源于己的去中心化交易平台。

Loot是这方面的另一个非常不错的例子。@dhof正在管理着一个衍生及合成NFT项目,与游戏的扩展宇宙,所有这部分都是围绕着一个容易的基于文本的NFT。

依据Dune Analytics数据显示,Loot的买卖量超越6.7万以太币,热点的Loot衍生品的买卖量超越2.7万以太币。$AGLD的市值为2.17亿USD。

所有这部分价值都通过买卖特许权用费和铸币本钱返回给社区,而这部分都直接给到开发者。

尽管数字让人印象深刻,但Loot的真的酷的地方在于,大家正在见证一个正在实时构建的游戏。

在Loot生态系统中,价值在哪儿与怎么样累积都有待确定:故事是由用户书写。

在Fantom区块链上,一个开发者互联网正在打造Rarity,这是一个D&D风格的链上游戏,玩家在其中生成 "召唤师",他们在天天的游戏中获得一个等级并获得技术。

伴随每一个级别的提高,召唤师会获得积分,从而解锁更多的游戏元素,包括属性、技术、工艺、特技、稀少金币,与进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前段和合约,影响着游戏的进行。

Web 2与Web 3游戏有什么区别在于,探索由中央游戏工作室构建的地图与探索数十亿其他玩家实时构建的地图的差别。而这所有之所以成为可能,是由于你,作为玩家,可以在历史上首次拥有我们的资产。

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